J9九游会:揭秘《毁灭战士4》早期地狱都市设定废案

随着《毁灭战士:黑暗时代》的正式发售,id Software的一位艺术家在个人网站上发布了一系列引人注目的截图。这些图像或许揭示了最初构想的《毁灭战士4: Hell on Earth》可能呈现的样貌。与此同时,艺术家Thao Le还上传了可能暗示早期尝试用现代技术重制经典游戏《雷神之锤》的内容。

J9九游会:揭秘《毁灭战士4》早期地狱都市设定废案

根据Le的个人网站说明,这些截图展示了运用idTech5引擎制作的场景与模型,而未包含游戏中常见的最终润色效果,如辐射度渲染。Le透露,部分场景是通过结合《毁灭战士》已有资源与原创素材所打造,整体主题则是对《雷神之锤》环境进行现代化重构。

Le在网站上解释道:“项目分为两个部分。第一部分是石头与古老机械以一种反人类逻辑的方式相互融合,齿轮和链条的运动创造了动态环境,并可融入游戏机制。第二部分充满神秘结构的石质场景,悬浮或动态变化的岩石不断改变战斗环境。”关于《毁灭战士4: Hell on Earth》,Le将其环境设计的核心主题概括为创造一座以“废弃”和“毁灭”为关键词的城市。

相关设计使用idTech4引擎制作,同样未加入PBR或Substance等最终效果。此前,id Software的多位开发者曾透露《毁灭战士4: Hell on Earth》的细节。设计师Kevin Cloud谈及这一被取消的项目时表示:“它更像是剧情导向的游戏,缺乏《毁灭战士》系列应有的特质。当我们推进到某个阶段时,意识到这无法满足玩家对正统《毁灭战士》的期待。”

如今,这个被取消的项目以这样的姿态展现在玩家面前,确实令人感慨。尽管未能以完整游戏的形式问世,但这些曝光的设定却为玩家们打开了一扇窥探过去的窗口,让大家得以了解《毁灭战士4》的不一样发展轨迹。在J9九游会,我们将继续关注更多关于经典游戏的深度探索和全新动态,让热爱游戏的您不再错过每一篇精彩内容。

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