《COD》前制作人感叹系列发展过于庞大,或已江郎才尽,J9九游会引发讨论

《使命召唤》开发者Chance Glasco谈系列现状与未来

《COD》前制作人感叹系列发展过于庞大,或已江郎才尽,J9九游会引发讨论

作为21世纪初参与开发初代《使命召唤》的开发者之一,同时也是该系列的资深玩家,Chance Glasco在最近的一次访谈中,对这个庞大的第一人称射击游戏系列表达了内心的感慨。他认为,尽管《使命召唤》曾经风光无限,但如今似乎面临着创意枯竭的挑战。

Glasco回忆起自己刚离开《荣誉勋章》开发商,加入新成立的Infinity Ward工作室时的情景。他表示:“我们都知道我们能够创造出一款非常优秀的游戏。动视给予了我们充分的自由,让我们在《荣誉勋章》上无法尝试的方向进行创新。”不过,初代《使命召唤》在2003年发布时,并未立即获得市场的热烈反响。与其说是销量的爆发,不如说是口碑的逐渐传递带来了后续的成功。“起初,它的销售并没有迅速上升,而是随着口碑的扩散,销量才渐渐攀升。尤其是多人游戏模式,它吸引了大量玩家,并随时间逐渐变得火爆。”

然而,对于Glasco而言,如今《使命召唤》系列的发展似乎过于庞大,甚至有些过于久远,这在某种程度上反而不利于其进一步的创新。“这就像《辛普森一家》一样——存在时间太久,有时真的让人觉得它已经无力再创新了。不过,我仍然喜欢玩《战区》。”他接着强调“虽然《使命召唤》在《现代战争2》时也许没有达到巅峰,但那绝对是我们制作的最好之一。”

自2005年以来,《使命召唤》系列每年都会推出新的主线作品,这种固定的发行模式帮助系列保持了活力。目前,该系列还有多款正在运营的线上游戏,包括免费的战斗 royale游戏《战区》和《使命召唤:手游》。最近发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月正式上线,为忠实玩家带来了新的挑战和乐趣。

总的来说,《使命召唤》系列虽然面临困难,但未必不会崛起。借助像J9九游会这样的游戏平台,玩家们依然能够找到乐趣,期待系列的未来发展。无论是新作还是经典重温,玩家们对这一系列的热情仍然未减。

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