发布时间 : 2025-05-27
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电子游戏系列始终在不断发展演变,但这种“进化”未必总是朝着积极的方向前进。有些续集未能重现前作的辉煌,而有些则缺乏足够的魅力吸引玩家进行长期投入。因此,我们时常会发现,一些早发布、开发预算较低的Steam老游戏,其玩家数量反而超过了最新系列作品。最近,外媒gamerant列举了一些“新作无法超越旧作”的实例,以下是一些代表游戏(根据24小时内的峰值玩家人数进行比较):
《刺客信条:奥德赛》(2018年):6389(24小时峰值玩家数)
《刺客信条:英灵殿》(2020年):4003
《刺客信条:幻景》(2023年):407
《刺客信条:影》(2025年):5702
尽管育碧多次强调《刺客信条:影》的成功,许多玩家在尝试后仍然选择回归经典之作。如今,《奥德赛》仍然是Steam上该系列最受欢迎的作品,其同时间段的玩家数量超过了《幻景》、《英灵殿》及最新的《影》。
《文明6》(2016年):46013
《文明7》(2025年):11044
《文明》系列通常开局较慢,但《文明7》的表现令玩家感到担忧。游戏上线不久,众多老玩家再度回归《文明6》,使得《文明7》的活跃度持续下降,甚至连《文明5》的受欢迎程度都高于它。
《微软飞行模拟》(2020年):6421
《微软飞行模拟2024》(2024年):3819
尽管《微软飞行模拟2024》在上线时的最高在线人数接近25万,但仍然低于2020年版本。上线一周后,超过三分之二的玩家选择回归旧版本。
《都市:天际线》(2015年):15283
《都市:天际线2》(2023年):11256
初代游戏被誉为城市模拟的经典,而续作发布后评分明显低于前作。如今在Steam上,玩原版《天际线》的玩家数量依旧多于第二部。
《战地1》(2016年):14230
《战地5》(2018年):14017
《战地2042》(2021年):8978
尽管《战地2042》曾备受期待,但上市后的表现未如人意。虽然经过了持续的优化,但仍未能追赶上前作的热度,目前Steam中《战地1》和《战地5》的玩家人数均超过了《2042》。
《神力科莎》(2014年):16982
《神力科莎竞速》(2019年):4680
《神力科莎EVO》(2025年):745
这些数据再一次证明,并非所有的游戏都能做到“越做越好”。真正的优秀作品,能够经受住时间的考验,更容易赢得玩家的芳心。你是否在这些“老游戏”中找到了比新作更深的乐趣呢?欢迎在评论区分享你心中的“经典永流传”!