发布时间 : 2025-03-25
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近日,媒体IGN对育碧新作《刺客信条:影》的双主角设定进行了深入讨论,认为玩家在操控武士弥助时,体验更像是另一款独立游戏,而非《刺客信条》。随着游戏回归系列的初衷,《刺客信条:影》成为了近年来最具“刺客信条”氛围的一作。
从地面到城堡屋顶,游戏展现了自《大革命》以来最流畅的跑酷系统,并通过引入抓钩提升了攀爬的效率。玩家可以在高空绳索上俯视敌人,迅速做出完美刺杀……前提是你选择了奈绪江这个角色。如果操作弥助,体验则截然不同。
弥助的移动显得缓慢笨拙,敏捷性不足,难以进行隐秘暗杀,同时其攀爬能力也差强人意,几乎成为“刺客信条式主角”的反面。虽然育碧这一设计尝试颇具实验性,但在玩法体验上却让人略显困惑。选择奈绪江作为主角,则能够充分体验这一系列十年来最符合“刺客”定义的角色,快速、敏捷,紧贴系列传统。
虽然弥助在潜行和攀爬方面表现欠佳,但在战斗方面却展现了系列十年来最出色的剑术体验。每次攻击都令人振奋,战斗系统富含多样化的技巧,从迅猛的突击到精准的反击,每一招都具备优秀的观赏性。尤其是他的处决动作,精准而残忍,与女主角的风格形成鲜明对比。
育碧通过双主角系统解决了系列近年来存在的一个问题——潜行与战斗风格的割裂。以往很多任务都会演变成正面对抗,而《刺客信条:影》将这两种玩法彻底分开,奈绪江专注于潜行,而弥助则侧重于战斗。这一设计思维确实值得肯定,但可惜的是,弥助的存在感被奈绪江所压制。
虽然弥助的角色设计有着明确的目标,旨在提供一种全新的玩法体验,但他的设定却与《刺客信条》系列的核心理念相悖。在本作中,想要体验“刺客信条”似乎只能通过奈绪江,而弥助更像是一款独立于系列之外的武士战斗游戏。赋予玩家全新体验的同时,也让人反思双主角设定的现实效果。
总的来说,《刺客信条:影》在双主角玩法上展现了大胆的探索,对于热爱动作游戏的玩家来说,尤其是在J9九游会平台上,体验无疑会更加丰富与多元。